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守望先锋新版本英雄修改浅谈路霸为什么要改

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-06-19

守望先锋新版本有三个英雄经历了修改,其一是守望先锋新版本死神的增强,在原有的基础上增加百分之20回血,其二是麦克雷大招起手瞄准由0.8缩短到0.2,最后是路霸,被别人爆头的判定体积减少了20%,爆裂枪子弹伤害减少33%,射击速度增加30%,弹夹容量从4发增加到5发。看似暴雪修改了这三个英雄对吧,实际上是平衡了整个游戏。

为什么增强麦克雷?

我们都知道前几个版本76与双飞,在C位牵制跳的不能再跳了,尤其是双飞太嚣张了,修改麦克雷以后基本上只要他手里有大招你敢上天,非死既重伤,可以说修改麦克雷是为了压制双飞,也是提升射手位置的人选(曾经是76)。

为什么修改死神?

抛开死神出场率太低太弱之外,修改死神是为了制衡猩猩、猪。这个版本,可以说现在猩猩的出场率是版本最高的,暴雪意识到猩猩太强了,作为一个肉不仅仅只是有骚扰能力了,所以加强死神,一箭双雕。成就了死神,还制衡了猩猩。

为什么削弱路霸?

路霸虽然可能新版本比之前抗揍了,因为没那么容易爆头了。收残血频率提高了,因为射击速度,跟子弹增加了。但是伤害削弱让路霸没有了秒人技能, 可以说钩子这个东西以后,勾过来需要队友配合或者自己技术过硬才能斩杀对手。也许暴雪觉得这么一个又肉(对比脆皮) 又能控制又能加血角色,伤害有点爆炸。所以制衡了他。新版本加上死神崛起,路霸势必没那么多出场率了。

那么问题的关键来了,暴雪这次修改这三个英雄, 往小里看增强了你们喜爱的麦克雷与死神, 虚弱了你们讨厌的路霸。但是游戏会更多变更有意思,阵容玩起来会更灵活,更多变。因为这个版本,不再有哪个角色拥有全场不换角色的特权,也不再有那个角色能秒人,所以大家可以全心全意的去把心思放在竞技上。

19游戏网整理报道

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